《Pokémon GO》這次的更新幅度不大,包括修正幾處錯誤,和遊戲畫面的捲動軸調整,而對於台灣的玩家而言,這次更新最有趣的部分應該是:終於有正式的繁體中文版可以選擇了!
為什麼說是有趣呢?
因為有些精靈的翻譯名稱,以及遊戲對話實在讓玩家哭笑不得……不少玩家哭問能不能換回英文或日本介面?
對於有些玩家批評,是因為只剩下台灣玩家在使用該遊戲app,所以不得不在風潮退去後的現在推出繁體中文版。對此,Niantic的創辦人John Hanke表現從容。雖然《Pokémon GO》的風潮的確隨著時間而消退,但John Hanke在7號的倫敦遊戲嘉年華(London Games Festival)上表示,該遊戲每個月仍有6千5百萬的活躍用戶。
另外《Pokémon GO》還在6號的BAFTA(英國機構,每年頒獎給傑出的電影、電視、兒童電影和電視以及互動媒體)上獲得「最佳手持遊戲」以及IGN的「年度手機遊戲」等殊榮。John Hanke表示「乘著這股氣勢與肯定,Niantic有責任更專責於與玩家一起探索這個世界,在《Pokémon GO》裡創造更多冒險。」
「《Pokémon GO》仍在(產品)生命週期之初。」John Hanke同時承認《Pokémon GO》仍有許多值得改進的部分,未來還會有更多更新。
做為2款世界知名的況增實境(AR)遊戲的公司(《Ingress》也是Niantic作品),關於日後是否會開發虛擬實境(VR)遊戲,John Hanke在演講中語帶保留。「已經有許多遊戲開發公司已經著手於VR遊戲,所以這不會成為Niantic的研發重點。」但他同時表示:「我不確定AR和VR會不會永遠都是獨立的2項技術。」
John Hanke對於VR技術是有些遲疑的,「對於VR,我擔心它發展得太好了,讓人們願意花更多時間待在虛擬實境中。」他相信走出戶外,人們會變得比較快樂,所以他鼓勵更多開發者研發AR技術,使用AR創作鼓勵玩家走出房間的遊戲。
Niantic正積極地開發《Ingress》的更新版本,同時將《Pokémon GO》的研發團對擴編至原本的2倍,期望在未來推出玩家們敲碗已久的社交功能、交換和交易系統等。
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