奧委會:電子競技成長猛烈 電競入奧希望增加

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電競進入奧委會討論,最早能在 2024 年巴黎奧運上見到電競登上奧運舞台。
電競進入奧委會討論,最早能在 2024 年巴黎奧運上見到電競登上奧運舞台。
文|張憶漩主播|智偉

國際奧林匹克委員會日前公布第六屆奧林匹克會議細節,而如巴黎奧運投標委員會聯合主席兼奧委會委員 Tony Estanguet 先前承諾,奧委會的確討論了與電競相關的議題。

國際奧林匹克委員會( IOC )公布第六屆奧林匹克會議細節,其中包括先前奧委會委員 Tony Estanguet 承諾帶進奧委會的電子競技相關討論。簡單來說,奧委會確切認識到,電競作為一種產業與運動,是如何快速成長,而電競又在年輕世代中特別受歡迎。且許多奧運相關權益關係者,或多或少都有參與電競產業,公布的會議細節中,與電競相關的討論點還有:

2017 年,亞洲室內與武道運動會正式引進電競項目,亞洲奧林匹克運動會也確定在 2022 年杭州亞運會首次舉辦電競項目。近幾年電競入奧的聲浪逐漸增大,反對者始終對電子遊戲中的暴力、血腥與色情等元素抱持質疑。奧委會的主席 Thomas Bach 先前曾公開表達「電競和傳統奧運價值不一致」的看法,後來態度稍微改變,他在 8 月的一次採訪中說:「(奧委會)對體育模擬遊戲非常感興趣,但我們必須與暴力電玩劃清界線。」還有巴黎委員 Tony Estanguet 從一開始的排斥,到初步了解後產生興趣,並承諾將電競帶入奧委會討論。雖然各國的奧林匹克機構對此議題都還沒有清楚的共識,但以上消息都讓電競產業精神為之一振。

電競入奧當然是主流化的重要創舉,也是業界向前邁進的重要里程碑。但若太過依歸「傳統運度」或「奧林匹亞」價值,可能對多年來形造的電競運動環境是種傷害,並減弱電競獨特的發展潛力。

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