2019.08.29 14:31 臺北時間

【遊戲】絕美世界觀!進入《鬼哭之邦》穿越現世與幽世的戰鬥

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娛樂
超絕美立繪+淒美世界觀的《鬼哭之邦》來囉!
超絕美立繪+淒美世界觀的《鬼哭之邦》來囉!
想必有不少玩家在宣傳初期就注意到這款作品了吧?雖然沒有中文版加持,不過特殊的世界觀和戰鬥還是值得嘗試唷!
  • 遊戲名稱:《鬼哭之邦》(ONINAKI)
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平臺:PS4、Switch、PC Steam
  • 開發商:Tokyo RPG Factory
  • 發行商:SQUARE-ENIX
  • 遊戲語言:日文、英文
  • 發售日期:2019 年 8 月 22 日
由日本 RPG 遊戲大廠 SQUARE-ENIX 所發行的原創新作《鬼哭之邦》,有著絕美細緻的立繪,搭配實機遊玩時舒適的賽璐璐視覺風格,再加上出現在預告片中超可愛的女主角,宣傳初期便引起無數玩家關注!不過很可惜的,本作並沒有推出中文版,再加上它是一款相當側重劇情的動作角色扮演遊戲,因此讓不少原本打算購買的玩家為之卻步。本作目前已經推出免費體驗版,並且收錄了故事模式的序章和戰鬥模式的一個關卡,玩家不妨先試試看再來決定是否購買吧。
有著舒適視覺風格的《鬼哭之邦》。(圖片來源:遊戲實機截圖)
《鬼哭之邦》的故事描述一個存在著「輪迴轉世」的世界,人在死後都會進入輪迴,轉世後繼續另外一段旅程,然而,若死後存有強烈的思念或仇恨,就會化作幽魂徘徊不去,干擾輪迴轉世的正常運作,也會影響現世的安寧。玩家所扮演的主角正是在村莊中繼承「守護者」職務的引魂人,操縱著擁有強大戰鬥能力的「鬼人」,穿梭於現世與幽世之間,引領迷失的幽魂走向輪迴轉世的正道。
身為「守護者」的主角,職責是將迷途的幽魂引向正道。(圖片來源:遊戲實機截圖)
本作的玩法相當特殊,基本的遊戲模式是由玩家依循劇情走向,承接任務並前往指定的區域探索,在遭遇「魔物」時將魔物擊潰,達成委託的任務。不過每個區域都同時存在著「現世」和「幽世」兩個重疊的次元,雖然是同一個區域,但穿越兩個次元所看到的景象也會煥然一新,也必須再次面對原本不存在於另一個次元的魔物,部分隱藏道具或是重要通道都必須在「幽世」才能被發現,也就是一個區域必須至少探索兩次才算完整。
主角擁有隨時穿越「現世」和「幽世」的能力。(圖片來源:遊戲實機截圖)
雖然主角擁有隨時穿梭於兩個次元之間的能力,不過當玩家初次抵達新地圖時,可別急著第一時間穿越到「幽世」,因為如果沒有先將「現世」的魔物擊倒的話,「幽世」會一直處於瘴氣瀰漫的狀態,此時不僅無法發動攻擊,移動速度也會變得非常慢,敵人的任何攻擊也會變得非常致命。基本的戰略就是要先將「現世」的敵人擊潰,解除「幽世」的瘴氣後,才穿越到「幽世」盡情探索。
若是沒能清除「瘴氣」,幽世便會寸步難行。(圖片來源:遊戲實機截圖)
在戰鬥方面,本作的操作方法相當直覺易懂,所有的招式都只需按下單顆按鈕即可施展,不須背下複雜的按鍵組合,大部分的招式也都沒有鎖定機能,玩家只需要面向敵人,交替使用不同攻擊招式即可。不過本作並非能爽爽殺敵的動作遊戲,在初期,玩家發動攻擊的空檔、招式與招式之間的硬直時間都非常明顯,比起同類型作品來說,操作手感可說是相當沉重,但《鬼哭之邦》更重視的是不同性質招式的合理使用,觀察敵人的攻擊模式,利用走位製造空檔才是無傷的關鍵。後期有更多縮短空檔的被動技能,玩家可以體會到倒吃甘蔗的樂趣。
本作的所有攻擊都是透過單鍵發動,不須記下複雜的組合鍵。(圖片來源:遊戲實機截圖)
身為穿梭於現世與幽世的「守護者」,主角能藉由「鬼人」的依附,提升自身的戰鬥能力,主角最多能同時依附四名不同能力的鬼人,並視戰況在四名鬼人之間切換。戰鬥時左下角會以百分比顯示與鬼人之間的同步率,隨著不斷戰鬥,同步率也會逐漸提升,一旦同步率超過 100% 時,就可以發動「鬼哭化」模式,此時攻擊頻率會大幅提升,攻擊動作也可以取消,甚至不會因為敵人的攻擊而導致動作中斷,直到鬼哭化能量消耗殆盡為止。當然玩家也可以將同步率不斷累積到 100% 以上,不過當累積超過 150% 時,防禦力會有所下降,因此鬼哭化的釋放時機也必須有所拿捏。
發動「鬼哭化」時,攻擊頻率大幅提升,攻擊也不會被敵人中斷。(圖片來源:遊戲實機截圖)
在結束一場戰鬥後,玩家可以獲得「鬼魂」,並透過散落於地圖中的「現幽碑」來強化鬼人的能力,只存在於幽世中的寶箱,有時也能發現鬼人專用的武器,這些武器能有效提升鬼人的能力,因此玩家可得好好探索才行!在故事中,鬼人其實也是因執念而滯留於現世的幽魂,在每位鬼人的技能樹中也埋藏著鬼人過去的記憶,玩家在替鬼人強化的同時,也要藉由喚醒鬼人的過去,了解它仍留存於現世的執念為何,並藉此解放更強力的技能。
依附不同的鬼人,戰鬥方式也不盡相同。(圖片來源:遊戲實機截圖)
初接觸《鬼哭之邦》時,除了漫長的讀取時間,玩家可能需要多一些耐心來適應操作手感,不過主角的能力會隨著鬼人的能力提升、習得多個技能後,變得更容易施展,操作手感變佳,戰鬥也會更加得心應手,針對敵人的特性切換不同鬼人來應對,更是本作值得專研的一大要素。
比起一昧猛攻,觀察頭目的攻擊模式才是致勝關鍵。(圖片來源:遊戲實機截圖)

摸西評語

世界觀與戰鬥模式都相當特殊的一款作品,初期沉重的操作手感可能會勸退不少玩家,缺乏中文語系支援也使本作的遊玩門檻變得較高。不過若能抓到戰鬥的要領,適時適地切換鬼人,遊戲中後期其實並不乏味。

更新時間|2023.09.12 20:31 臺北時間
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