2021.03.07 05:58 臺北時間

不願傷神又傷心 線上遊戲世代反成潛在單機玩家

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娛樂
《三國群英傳M》在手遊市場表現出色,開發出許多沒玩過經典單機版的年輕玩家。(翻攝自三國群英傳M官方臉書)
《三國群英傳M》在手遊市場表現出色,開發出許多沒玩過經典單機版的年輕玩家。(翻攝自三國群英傳M官方臉書)
台灣遊戲產業年產值已突破600億元,主要受惠於手遊玩家的增加,單機遊戲市場成長有限。不過玩家喜好並非如此壁壘分明,單機遊戲的玩家族群仍有機會再擴大。
大宇資訊總經理蔡明宏認為,手機遊戲除了擴大遊戲族群之外,也扭轉了早年遊戲給人的負面印象。「像我30年前開發遊戲的時候,其實被認為是不入流的,做遊戲是做給小孩子玩的嗎?還是在做水果盤那種賭博遊戲?我甚至不跟家裡說我在做遊戲,說是玩電腦,看起來就高級一點。」
「但現在很多人都在玩手遊,對遊戲的認識多了,不會覺得玩遊戲都是壞事。」雖然這些玩家人口增加並非來自於單機遊戲,要讓手遊玩家接觸單機遊戲也有難度,但蔡明宏觀察,至少整個遊戲市場是朝正面發展。
宇峻奧汀董事長劉信更樂觀,他認為不同平台的玩家族群並非如此壁壘分明。「線上遊戲剛出現時,單機遊戲玩家沒接觸過,所以一接觸很快就著迷。現在年輕玩家反而多是從線上遊戲開始玩的,可能不知道以前的單機遊戲玩起來是什麼感覺,就像我們《三國群英傳8》很多玩家,其實以前並沒有在玩單機遊戲。」
「也許有些玩家也厭惡了(線上遊戲)與人紛爭的世界,不是遊戲不好玩,但有時候就是會讓人玩得傷神又傷心。」玩單機遊戲少了人際互動可能衍生的糾葛,可以單純去享受故事內容,享受遊戲創造的世界觀。劉信強調,「單機遊戲當然還是有機會的。」 
更新時間|2023.09.12 20:37 臺北時間
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