據外媒報導,因奧運主辦國被賦予「提案」新增競賽項目的權利,官方會依奪牌的勝算,以及培養潛在觀眾的考量,一一調整賽事項目,如過往滑板多是歐美國家主流,但日本在1970年代培養了大量的滑板好手,並在2016年的亞洲滑板冠軍賽大放異彩,目前日本已有2大專業滑板協會,並和國際滑板協會(International Skateboarding Federation)及亞洲極限運動聯會(AXF)跨國交流,深諳日本實力的主辦單位,看準了滑板運動的商機及收視率,才會獨步全球,讓滑板入主奧運殿堂。
法國擊劍聯盟(French Fencing Federation)曾在2019年將《星際大戰》中的武器光劍,列為正式的官方競賽,每一場賽局為3分鐘,凡是擊中頭或身體得5分、手臂或腿德3分,手掌則是 1分,最快累積到15分者便獲勝,比照傳統的擊劍運動,選手必須穿戴防護服,避免不必要的傷害。
國際智力運動聯盟(International Mind Sports Association)的中國籍主席陳澤蘭,早在2017年時,便宣布要推動麻將列入2022年的北京冬奧中,目前仍在協商中,但麻將的規則不一;如常見的廣東麻將打的是13張沒有花,莊家可拿14張牌;但台灣打的是16張牌,莊家是東風,起手可以拿16張牌,如何確保規則統一,也是決定項目是否能成行的關鍵。
儘管另類的麻將和光劍競擊,目前尚未入主奧運賽事,但本屆東奧新增的滑板、衝浪和攀岩項目,都確定保留至2024年巴黎奧運,看似次文化的霹靂舞,也將首度登上奧運殿堂,令全球期待不已,台灣體育運動舞蹈總會副祕書長劉浩志曾表示,台灣霹靂舞實力不俗,應能在外圍賽輕易取勝,有機會進入16強甚至8強決賽。