虛擬網紅產業若形成規模 這行業具想像空間

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去年全球YouTuber前10大「抖內」排行,日本Hololive旗下虛擬網紅包辦前9名。(翻攝Hololive官網)
去年全球YouTuber前10大「抖內」排行,日本Hololive旗下虛擬網紅包辦前9名。(翻攝Hololive官網)
文|楊政勳

「元宇宙」近來成為顯學,虛擬網紅VTuber的發展更受矚目。去年全球YouTuber前10大「抖內」排行,虛擬網紅包辦前9名,贊助金額達2.3億,影響力與日俱增。台灣虛擬網紅協會理事長陳封平表示,虛擬人不僅能成為網紅,若能真正產業化、規模化,有機會帶動服務業的創新發展。

陳封平觀察,新冠肺炎疫情目前看來會長久跟隨著全球社會,人類勢必要與疫情共存,「如果有虛擬人提供比較沒有壓力、沒有接觸的服務,在服務業應該會有發展空間。」

他透露,日本有公司計畫在無人商店置入虛擬人,可望改善無人商店「缺乏溫度」的缺點。一種方式是遠端操控,遠端的中之人穿戴動捕設備,VTuber在現場與客戶互動;另一種是客服中心的概念,由AI驅動VTuber與客戶互動,「比如你問我汽水放哪,我的資料庫裡有答案,會告訴你商品在第幾排、往哪邊走。」

此外,虛擬人也能帶動影視娛樂的發展,日本有動畫公司專門為VTuber量身打造作品,「以前是先有腳本、製作再發行,但它先有角色,再進行後續的產製流程。」陳封平說。

面對元宇宙浪潮,陳封平認為,雖然元宇宙目前的定義眾說紛紜,但元宇宙如果沒有「人」只是空蕩蕩的世界,有創意與生命力的虛擬人將是元宇宙的重要組成,可為真人提供各種服務。台灣虛擬網紅產業雖然比日本晚起步,但以全球來說啟動算早,「我們雖然小,但是不用怕,要積極去定義什麼叫元宇宙。」這樣才能在產業有更多話語權。

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