《打鬼》為3D動作冒險遊戲,靈感來自製作人林岳漢在嘉義看到陣頭出巡,突然冒出「如果民雄鬼屋遇到陣頭,會擦出什麼火花」的想法。
田調時,林岳漢得知一位跳八家將的長者畢生奉獻給宮廟,遂將此事蹟融合228歷史改編為遊戲:描述被宮廟收留的孤兒「林火旺」是228事件受難者的孩子,因緣際會下回到杳無人煙的家鄉「鬼城」展開尋親之旅。遊戲元素除了道教文化,還置入民雄鬼屋等台灣早期建築、文物,吸引實況主遊玩,獲日本、法國媒體專文報導。
林岳漢表示,製作完《打鬼》時覺得劇情還有發展空間,決定開發《打鬼2》,以免費DLC(追加下載內容)方式回饋玩家。遊戲背景設定在前作9年後,林火旺從孩童變成高中生,與一名神祕女子相遇,兩人攜手揭開過往真相。他強調,228事件對台灣影響深遠,劇本著重在親情的羈絆,「面對紛亂的大時代,人的溫柔與善良才是對抗暴風的中流砥柱。」
林岳漢小檔案
1978年出生,早期任職遊戲公司智冠科技,27歲時以高職畢業的學歷擔任大學特聘講師,教授學生3D遊戲及動畫技術。2016年打造台灣首部3D政治漫畫《台灣古拳法》在網路爆紅。2017年創立岳漢科技,2019年推出獨立遊戲《打鬼》。