【機器人動畫大師1】荒牧伸志縱橫機械動畫40載 他卻說簡單線條最帥氣

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荒牧伸志平常會用手機拍周遭事物,分類保存做為之後創意發想參考;他透露這次來台灣也拍了不少有趣的東西。
荒牧伸志平常會用手機拍周遭事物,分類保存做為之後創意發想參考;他透露這次來台灣也拍了不少有趣的東西。
文|周文凱攝影|周文凱

荒牧伸志是日本動畫界知名機械設計師兼導演,他從1980年代起大量設計機械作品,以精緻風格著稱,並於2004年執導日本首部全CG動畫電影《蘋果核戰》,運用「卡通渲染」「動態捕捉」等技術,獲得國內外關注,吸引好萊塢邀約合作。

日前荒牧伸志來台期間接受本刊專訪,分享40年來對機械設計領域變化的觀察,以及3DCG如何大量應用於科幻機器人動畫。

科幻或機器人動畫強調未來感,觀眾喜好隨著時代演進不斷轉變,對視覺效果的要求也更高。但對現年62歲的荒牧伸志而言,掌握潮流非難事,近期導演作品如《ULTRAMAN》、以及今年推出第二季的《攻殼機動隊:SAC_2045》,緊湊流暢的戰鬥、極具時尚感的機械及裝甲設計,都引起動畫迷熱議。

荒牧伸志與神山健治合作執導的《ULTRAMAN》是以3DCG製作。(Netflix提供)
荒牧伸志與神山健治合作執導的《ULTRAMAN》是以3DCG製作。(Netflix提供)

進入動畫界40年,荒牧伸志深刻體會機械設計的今昔差異,主要受科技及工具影響。「早期動畫是用手繪,機械不能設計得太複雜,動畫師不好處理;如今設計完成後,就用電腦做成3DCG,因此機械造型少了很多限制,變得更複雜。」

「現在大家都有辦法做出複雜的機械,挑戰又變得不同。」荒牧伸志解釋,現在他不會一味追求繁複,「而是盡量想辦法用簡單線條,做出讓觀眾覺得帥氣的機械,有種反璞歸真的感覺。」

3DCG先驅 荒牧伸志

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