【科幻包裝人性3】真人迷戀上虛擬角色 《2073年的電子玩具》講述科技下的孤寂

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《2073年的電子玩具》有科幻、電玩及愛情等元素。(慢工出版提供)
《2073年的電子玩具》有科幻、電玩及愛情等元素。(慢工出版提供)
文|楊政勳

漫畫家日安焦慮曾獨立出版《恐竜図鑑》《世界邊緣之旅》《來自夢次元》等作品,以科幻融合奇異的世界觀著稱,獲選為2023年法國安古蘭漫畫節「Worldwide Comics Explosion」展覽中10位優秀國際新人之一,並在日前推出第一本長篇商業漫畫《2073年的電子玩具》。該作描繪人類迷戀電玩虛擬角色,卻遇到一連串離奇事件,表達藉科技尋求溫暖的孤寂感。

《2073年的電子玩具》講述未來人類結合虛擬實境與夢境,發表「夢實境裝置」(DreamReality),可將電玩世界轉換成如夢境般的真實體驗。男主角透過裝置反覆進入遊戲與喜愛的虛擬角色見面,角色產生「自我意識」,男主角則受困遊戲中,漸漸分不清現實與虛擬的界線,引領讀者一步步揭開內情。

日安焦慮(右)投射自身經驗創作《2073年的電子玩具》,編輯蘇維(左)協助聚焦故事核心。(慢工出版提供)
日安焦慮(右)投射自身經驗創作《2073年的電子玩具》,編輯蘇維(左)協助聚焦故事核心。(慢工出版提供)

日安焦慮表示,創作靈感來自他玩PS4遊戲《死亡擱淺》,「故事背景設在末日時期,玩家須藉由運送物資,連繫起分崩離析的世界。其中一個支線任務是運送一名女性角色到未婚夫身邊。」由於該女性角色是日安焦慮喜歡的類型,「完成任務後,我還是偶爾回頭探望她,她的投影會跑出來跟我打招呼。」讓他冒出「真人迷戀上虛擬角色」的想法。

日安焦慮喜歡在作品加入夢的元素,《2073年的電子玩具》講述人類掌握大腦做夢的機制,結合虛擬實境與夢境發表「夢實境裝置」,帶領讀者在虛幻的世界進行冒險。(慢工出版提供)
日安焦慮喜歡在作品加入夢的元素,《2073年的電子玩具》講述人類掌握大腦做夢的機制,結合虛擬實境與夢境發表「夢實境裝置」,帶領讀者在虛幻的世界進行冒險。(慢工出版提供)

特別的是,包含《2073年的電子玩具》在內,日安焦慮常在漫畫中加入「夢」的元素,從夢境發想故事,「夢的特質在於『做夢時覺得是真的,醒來才知道是假的。』也是它的魅力所在。」因此他的作品常存在「夢」與「現實」兩個世界,「我想進行『什麼才是真實』的小小辯證。」

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