【台製Switch體感遊戲番外篇】單靠開發遊戲獲利難度高 他說多角化授權周邊才能強化IP
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獨立遊戲《Aliisha雙子神遺棄之境》(以下稱《Aliisha》)歷時逾4年開發,是台灣首款專為任天堂Switch設計的冒險解謎遊戲。遊戲之外,開發團隊也與輕小說家合作同名前傳小說,並推出遊戲原聲帶,除了增加周邊收益,也希望能進一步發展IP。
《Aliisha》製作人林宏宇分析,「在台灣製作獨立遊戲還是非常辛苦,如果要單靠遊戲這個載體本身回收開發成本,甚至是進一步獲利,風險比較高。因此透過授權周邊,可以進一步擴展收入來源。」
「其次,我們也希望能長期經營這款遊戲,打造一個IP。」林宏宇強調IP價值需要時間累積,甚至進一步投入更多資金,周邊載體有時也能拓展遊戲知名度及銷售力道。他以知名遊戲《電馭叛客2077》為例,遊戲上市一段時日後,透過Netflix播出的衍生動畫《電馭叛客:邊緣行者》熱播,又再度帶動遊戲銷售,進而達到不同載體相輔相成的效果。

另一位製作人王冠超補充,如果玩家喜愛一款遊戲的故事或角色,卻要等續作推出才能獲得更多資訊,會間隔太久,也不利打造IP,「所以我們用原聲帶、小說還有動態貼圖這些衍生周邊,更容易出現在玩家的生活中,去延續遊戲與角色的生命週期。」
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