2023.05.04 05:58 臺北時間

【台畫師進擊日本1】串流推升日本動畫缺工 台灣畫師即刻救援

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娛樂
約1小時的《進擊的巨人》完結篇前篇,有十多位台灣原畫師參與。圖為畫師曾信雄負責段落的播出畫面。(翻攝自sakugabooru)
約1小時的《進擊的巨人》完結篇前篇,有十多位台灣原畫師參與。圖為畫師曾信雄負責段落的播出畫面。(翻攝自sakugabooru)
熱門動畫《進擊的巨人》3月播出完結篇前篇,製作人員名單中,光原畫環節就有10多位台灣畫師參與,引起動畫迷熱議。
台灣早年承接大量美式動畫代工,千禧年後盛極而衰,產業出現斷層。近年日本動畫出現爆發性成長,因製作人力不足、外包需求增加,使台灣的畫師、動畫公司有機會參與,未來可能展開更深度的合作。
日本動畫風靡全球,近年相關產值更大幅躍升。日本動畫協會統計,2021年日本動畫產值約2.7兆億日圓(約新台幣6,100億元),與10年前相比翻了一倍。其中,海外市場擴張是關鍵,海外產值從2015年約5,800億日圓(約新台幣1,300億元),到2021年突破1.3兆日圓(約新台幣3,000億元)。除了電視動畫,影音串流平台興起也推升日本動畫產量,目前每季粗估有50部新劇集播出。
日本動畫發展成熟,從腳本、背景設定等前製作業,到動畫製作、後製完成,已有一套既定流程。其中動畫製作的「原畫」作業以描繪關鍵動作為主,需大量畫師繪製,是最費時的環節,因此不少日本動畫公司選擇將部分原畫外包處理。

名詞解釋:原畫

將分鏡構圖的動作起始與結束畫面(關鍵影格),繪製成細緻線稿。日本將一個鏡頭稱做「卡」(Cut/カット),每卡原畫沒有固定張數,複雜動作鏡頭可能繪製數十張。

更新時間|2023.09.12 20:46 臺北時間
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