【解謎遊戲拚創意番外篇】委託海外實況主幫玩雙贏 疫情衝高點閱曝光

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《人生畫廊》是柒伍壹遊戲首款作品,確立團隊的品牌風格。(翻攝自Steam)
《人生畫廊》是柒伍壹遊戲首款作品,確立團隊的品牌風格。(翻攝自Steam)
文|楊政勳攝影|劉鴻昌

台灣獨立遊戲團隊「柒伍壹遊戲」以開發解謎遊戲見長,為了拓展國際市場,除了翻譯成多種語言,也尋求與海外實況主合作的機會,作品《人生畫廊》在疫情的推波助瀾下,締造影片的高點閱,讓作品曝光量大增,奠定團隊基礎。

柒伍壹遊戲共同創辦人、擔任企劃兼美術的陳俊儒表示,由於《人生畫廊》《貓博物館》只有在中國大陸有代理商,為了開拓其他海外市場,遊戲上市前會請翻譯公司將行銷文案及新聞稿翻譯好,除了會蒐集實況主名單,也會投遞新聞稿到相關單位,尋求作品的曝光機會。

柒伍壹遊戲共同創辦人陳俊儒。
柒伍壹遊戲共同創辦人陳俊儒。

「我們會找玩過恐怖類型的實況主或YouTuber,提供免費的序號讓他們玩,如果他們覺得遊戲題材還不錯,就有合作的機會。」陳俊儒表示,由於《人生畫廊》《貓博物館》畫風詭譎,題材也特殊,因此獲得日本知名實況主「Retort」的青睞,《人生畫廊》共分成4段影片上架,創造近480萬的觀看數。

日本實況主「Retort」遊玩《人生畫廊》,創下高點閱。(翻攝自YouTube)
日本實況主「Retort」遊玩《人生畫廊》,創下高點閱。(翻攝自YouTube)

陳俊儒指出,《人生畫廊》推出時正值疫情期間,由於人們長時間待在家,「那時候的網路影片流量幾乎都翻3倍以上,疫情反而奠定團隊的基礎,讓更多人知道我們的遊戲。」

《人生畫廊》《貓博物館》分別在Steam平台翻譯成10種語言及6種語言,陳俊儒解釋,由於《人生畫廊》是團隊開發的第一款遊戲,加上文本量少,因此翻譯的語言較多,《貓博物館》則根據《人生畫廊》的成績,挑選出玩家群最多的6個海外市場。

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