【縱走護國神山5】3D動畫還原中央山脈 增加紀錄片商業可看性

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楊守義向國外衛星製圖單位購買台灣地理資訊圖,交由台灣動畫團隊手繪轉譯成3D擬真畫面。(活水文化提供)
楊守義向國外衛星製圖單位購買台灣地理資訊圖,交由台灣動畫團隊手繪轉譯成3D擬真畫面。(活水文化提供)
文|劉慧茹

導演楊守義透過群眾募資平台取得400萬元,補足紀錄片《赤心巔峰》後製動畫及行銷發行等經費。影片結合3D動畫增加可看性,例如開頭的定格動畫,以遊戲闖關概念講解跑者沿途面臨的挑戰;周青的溺水意外及古明政獨攀的恐怖體驗,也以動畫呈現。處理兩人關鍵衝突的方式,則透過訪談搭配動畫補充。

楊守義解釋,「雖然有些畫面沒拍到,但基於敘事的完整和美學,改以動畫描繪主角遇到的情境與內心的恐懼,只是沒想到費用這麼貴,還好靠群募解決。」

此外,楊守義也向國外衛星製圖單位購買台灣地理資訊圖,交由台灣動畫團隊手繪轉譯成3D擬真畫面,除了精確計算山脈峰值比例,還用心刻畫植被、路徑、高山湖泊等細節,還原40座中央山脈百岳山頭樣貌。

全片依縱走中央山脈的每日行程為架構,穿插之前的探勘訓練與沿途不斷變化的景觀與狀況,過程中可看到兩位主角個性專長的差異、關係生變、挫折衝突到和解互助。透過周青年輕世代對事物新鮮、探索的視角,以溫柔口吻旁白,讓觀眾感同身受。

影片上映後,楊守義持續結合座談、公益放映,推廣山岳知識。「我們對中央山脈的認識還不及迪化街,甚至南三段有些名稱不像台灣的山名,希望透過影片和書籍,一起討論中央山脈,認識自己的土地。」

《赤心巔峰》利用3D擬真地型圖(下)及定格動畫(上),解釋路線難度和跑者面對的挑戰。(活水文化提供)
《赤心巔峰》利用3D擬真地型圖(下)及定格動畫(上),解釋路線難度和跑者面對的挑戰。(活水文化提供)
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