中山淳雄認為遊戲要兼顧創新與獲利更加困難,而「掌握玩家期望」是遊戲成功的重點。「但開發遊戲往往要3到4年的時間,期間的市場走向難以預測,是很大的挑戰。」
由於日本遊戲業以大型公司為主,中山淳雄對台灣蓬勃的獨立遊戲充滿興趣。「恐怖遊戲《返校》改編成影像作品的過程,應該很有趣。日本獨立開發者相對較少,但獨立遊戲的不同視角與嘗試,往往能為市場帶來新突破;日本或許能借鏡,創造出不同以往的內容。」
然而中山淳雄也建議:「台灣開發者似乎較常單打獨鬥,要走向國際並不容易。日本企業常會與中國、美國或韓國公司合作,如有更多不同類型的夥伴加入,更有機會把IP做大。」