台北大空襲

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【娛樂透視】改編漫畫+合作網紅 注入商業思維劇場造浪
娛樂
【娛樂透視】改編漫畫+合作網紅 注入商業思維劇場造浪
2024.07.21 05:28
台灣劇場界近年百花齊放,本土製作公司以商業思維推動表演藝術,透過跨界卡司及異業合作,吸引大眾走入劇場。
【劇場商業拓眾3】三點水致力開發台灣2.5次元作品 借鏡日本經驗拓展劇場觀眾
娛樂
【劇場商業拓眾3】三點水致力開發台灣2.5次元作品 借鏡日本經驗拓展劇場觀眾
2024.07.18 05:28
台灣劇場界近年百花齊放,本土製作公司以商業思維推動表演藝術,透過跨界卡司及異業合作,吸引大眾走入劇場。三點水製藝文化借鏡日本經驗,致力發展2.5次元作品,與實況圈合作的《自由新鎮》系列舞台劇大受歡迎,年底將轉譯台漫《神明便利商店》為音樂劇。
【劇場商業拓眾5】「商業化不是與藝術對立」 他說雅俗共賞就是好作品
娛樂
【劇場商業拓眾5】「商業化不是與藝術對立」 他說雅俗共賞就是好作品
2024.07.18 05:28
台灣劇場界近年百花齊放,本土製作公司以商業思維推動表演藝術,建立可以持續發展的商業模式。其中「五口創意工作室」及「三點水製藝文化」都藉由跨界卡司及異業合作,吸引大眾走入劇場。五口創意工作室共同創辦人施淳耀表示,商業化不是要與藝術對立,而是找到平衡點兼顧兩者,達到雅俗共賞的效果。
登上Steam熱門遊戲!《台北大空襲》正式上市 海外玩家近5成
娛樂
登上Steam熱門遊戲!《台北大空襲》正式上市 海外玩家近5成
2023.02.16 15:33
由同名暢銷桌遊改編的電玩《台北大空襲》今(16日)於Steam正式上市,故事背景為西元1945年的日治台灣,玩家須操縱失憶的女高校生清子、台灣犬小黑在面臨美軍空襲的城市中冒險,在恢復記憶的同時,也遭遇意料外的威脅,遊戲甫上市就登上Steam首頁的「暢銷遊戲」榜。
【台製Switch體感遊戲番外篇】獨立遊戲有潛力需栽培 大型遊戲商當伯樂推一把
娛樂
【台製Switch體感遊戲番外篇】獨立遊戲有潛力需栽培 大型遊戲商當伯樂推一把
2023.02.05 05:58
獨立遊戲《Aliisha雙子神遺棄之境》(以下稱《Aliisha》)是由大宇資訊子公司星宇互動娛樂發行。星宇過去大多是發行大宇自家IP或代理手遊為主,有鑑於近年PC與家機的數位發行平台愈趨成熟,去年起陸續與台灣的獨立遊戲團隊合作,希望把更多優質遊戲推向海外。
【娛樂透視】《台北大空襲》耗資千萬改編桌遊 二戰電玩IP化強攻國際
娛樂
【娛樂透視】《台北大空襲》耗資千萬改編桌遊 二戰電玩IP化強攻國際
2022.06.12 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
疫情減少「面對面接觸」 桌遊產業受衝擊
娛樂
疫情減少「面對面接觸」 桌遊產業受衝擊
2022.06.12 05:58
新冠肺炎(COVID-19)疫情影響實體活動,也衝擊桌遊產業。由於桌遊需要人與人面對面的溝通、接觸,包括上游出版業者及下游的實體店面都受到影響。
6知名作家打造《台北大空襲》小說集 筆下角色現身電玩
娛樂
6知名作家打造《台北大空襲》小說集 筆下角色現身電玩
2022.06.12 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》預計第三季上市,製作團隊迷走工作坊與尖端出版合作,共同推出《台北大空襲》小說集,屆時小說裡的角色也會進入電玩,打造電玩與小說的雙向連動。
《台北大空襲》推出家用主機版? 製作團隊這樣說
娛樂
《台北大空襲》推出家用主機版? 製作團隊這樣說
2022.06.12 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,由迷走工作坊與方兔互動娛樂工作室共同開發,對於未來是否進一步推出Switch及PS的家用主機版、甚至手遊版本,製作團隊也做出回應。
桌遊團隊遇上電玩團隊 如何打磨出好作品?
娛樂
桌遊團隊遇上電玩團隊 如何打磨出好作品?
2022.06.12 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,由迷走工作坊與方兔互動娛樂工作室共同開發。當桌遊團隊遇上電玩團隊,彼此歷經磨合、溝通,互相理解需求後,才能打造出好作品。
《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲
娛樂
《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲
2022.06.09 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
北一女「清子」帶小黑台北城求生 一人一狗關卡設計更有變化
娛樂
北一女「清子」帶小黑台北城求生 一人一狗關卡設計更有變化
2022.06.09 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,桌遊設計師鄧傑民擔任電玩版遊戲總監,他強調,電玩不是把桌遊「電子化」,雖世界觀相同,卻是全新的玩法與敘事,經過兩次打掉重練,才找到合適的遊戲機制。
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