娛樂手遊開發團隊險倒閉 Google協助重生
2021.03.25 05:58
2020年全球手機遊戲收入達540億美元(約新台幣1.5兆元),較2019年成長18%,手遊營收更占全球電子遊戲營收58%,手遊市場早已成為兵家必爭之地。
娛樂獨立手遊開發者的時代 發行商功用何在?
2021.03.25 05:58
行動市場興起帶給獨立開發團隊更多機會,台灣獨立手遊百花齊放。Google 2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,提供獨立開發者培訓課程,並舉行開發者與發行商、投資者的媒合會,其中獨立開發團隊「Toii」及「自由再生工作室」便獲得發行商的青睞,正在洽談後續遊戲的發行計畫。
娛樂台灣手遊往海外發展 收入預計大躍進
2021.03.25 05:58
Google台灣資深業務總監蔡逸民表示,「邁向海外市場」是台灣手遊開發者能否成功的要素之一。他指出,相較傳統PC端遊,手遊在Google Play做海外發行,包括金流、商店、廣告都能在線上完成,在發行成本及門檻降低的情況下,「就算台灣廠商沒有瞄準海外,海外的廠商也會瞄準台灣。只做好台灣市場不夠,因為市場會被一起競爭。」
娛樂玩家敲碗看更多廣告 《Candy Crush》案例超經典
2021.03.25 05:58
對手遊開發商而言,遊戲應用程式本身的獲利模式大概分為「廣告收入」「一次性買斷」以及「免費下載但在遊戲中吸引玩家消費」,其中「免費下載但在遊戲中吸引玩家消費」是目前的主流獲利模式。
娛樂台灣手遊市場超特別 這點與歌壇傳聞相似
2021.03.25 05:58
台灣2020年手機遊戲營收排名全球第7,Google台灣資深業務總監蔡逸民觀察,台灣遊戲發展得早,硬體也走在時代尖端,不管是電腦跟網路都相當普及,「台灣玩家在漫長的歷史中,養成了對內容消費的一種習慣跟文化,這也許是台灣手遊玩家消費力強的原因之一。」