2016.10.20 01:00 臺北時間

【遊戲】文明帝國6先睹為快:遊戲中的十大改變!(上)

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【遊戲】文明帝國6先睹為快:遊戲中的十大改變!(上)
自從1991年席德·梅爾製作出第一款《文明帝國》之後,這個系列在漫長的十七年間也不斷地進化。臺灣一定也有不少玩家玩過這款經典的遊戲大作,從探索(eXplore)未知領地、擴張(eXpand)文明版圖、開發(eXploit)嶄新的科技到征服(eXterminate)所有敵手以取得勝利,文明帝國作為4X遊戲系列的老招牌一直享譽國際。如今睽違了將近六年,文明帝國今年將在10月22日正式販售遊戲的第六代!到底第六代有些什麼新奇的改變呢?春申君藉由E3的遊戲示範影片以及開發者的講解等資料整理出了文明6的十大改變,請大家先睹為快。
遊 戲:文明帝國六 Civilization Vi
平 台:PC
開 發 者:Firaxis
出 版 商:2K
支援語言:簡/繁中、英、日、韓、德、法、義、西、波、葡、俄
發行日期:2016年10月22日

一、 城市不再侷限單格內發展

獨立的港口!
在過去,城市就是文明帝國中玩家發展的重心,但在文明6之中,玩家可以建立不同的分區以發展整個城市,形成市中心與不同分區之間有相互合作的關係,也因此玩家更需要考慮到各個地塊的影響以及地形位置的差異。幸運的是,以往必須要靠海才能建立海軍的限制也隨著可以建立港口分區而更有彈性,玩家的市中心即使在不再海邊也能透過分區系統來建設沿海港口。除此之外,軍事營地也是分區的一部分,這就讓玩家在軍事戰略上的策略更加多元、彈性。

二、 每一座城市都有自己的快樂指數量表

居住環境越好人民就越快樂
玩過文明帝國系列的玩家都知道,人民的快樂指數是影響能否快速進入黃金時代的關鍵,但有時候你就是想要某處資源卻又擔心會因為過多城市而降低整個文明的快樂度。在文明6,快樂指數不再是統一計算,而是每個城市各有自己的快樂指數,也就是說只要發展得宜,你還是能擁有一個超嗨的主要城市跟用來採集資源的「嚴肅」城市,並依舊維持整個國度的活力!如果你懂我的意思的話,嘿嘿。

三、 不用再辛苦鋪路了!

自動鋪路就是好
還記得在前幾代的遊戲中你耗費許多工人、金錢在和時間建設州際快速道路嗎?如今在文明6你可以放輕鬆了,因為只要你在兩個城市之間建立貿易路線後,商隊就會自動建設道路,並且還會透過貿易幫你賺錢。但要注意,如果你跟對你有敵意的陣營互相貿易,因為這就代表你正在為他未來可能的入侵大軍鋪路!另外,羅馬人的文明特殊能力也讓他們能夠利用特殊單位─羅馬軍團來鋪路,果然是「條條大路通羅馬」!

四、外交系統再度深化

羅斯福最有名的就是巨棒外交
許多人都會抱怨文明帝國系列的外交系統非常簡陋,電腦AI有時候還會做出很奇怪的決策,例如完全無預警的譴責你或是跟你宣戰。在文明6之中,每一位領袖的個性更加鮮明,因此也比較好預測。例如美國人厭惡入侵其他大陸的國家(美國情結根深蒂固啊!),埃及人則是鄙視軍力小的國家(但如果你跟凱撒一樣強大,那他會是你堅定的追求者!),並且極有可能對其發動攻擊。因此你很容易預測如果埃及攻擊隔壁大陸的弱小國家,那麼美國八成就會干預此事並對埃及宣戰。本遊戲也將宣戰功能更加精緻化,玩家不再會因為宣戰就輕易得罪所有國家,當你有正當的戰爭理由例如聖戰、保衛戰、收復戰等等時,你所受到的戰爭惡名會比起隨意發動入侵戰來的低,不過你如果刻意超出當初設定的戰爭目標的話,那麼你一樣會被視為是萬惡的入侵者,其他國家或許就更有理由來「阻止」你了。另外,外交面板下的「打探流言」也是自五代以後改革的情報系統,不過在文明6中,貿易商隊會自動在回國時帶來他國的消息,間接省去了派遣間諜、打探情報的麻煩。

五、 單位又可以堆疊了!

孤獨的蠻族如何對抗七隊長槍兵?
有經歷過文明4的老玩家就會知道,那時候你可以在同一格內塞入二、三十個士兵進行輪番攻擊,儘管這項功能在文明5被取消了,但在文明6又回來了,玩家終於可以擺脫空間不夠進行佈陣的窘境了!至勢必也會加速各國戰爭的進行,畢竟你可以創建一支由完整遠程、近戰部隊組成的攻城師團,沒有一座城市能阻擋十門巨砲與十三位步兵的輪番攻擊!
另外還有五項重大的變化讓大家先睹為快,請別錯過下一篇:文明帝國6先睹為快:遊戲中的十大改變!(下)
更新時間|2023.09.12 20:21 臺北時間
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