Windows Central是一個科技網站,專門介紹、報導有關微軟的相關主題。他們日前拿到一份微軟內部的Xbox one玩家統計文件,初步有以下發現:
- Xbox One玩家由42%的女性與58%的男性組成。
- 25至34歲的玩家最多,其次是35到44歲。
- 56%的Xbox One玩家已婚或與伴侶同住;10%獨居;23%與父母同住。
- 大部分Xbox One玩家的家庭年收入約為7萬5千美元。(約2百萬台幣,為一般中高家庭的收入)
性別比的數字,打破一般認為打電動的絕大多數是青年男性的刻板印象,希望這個數字能夠督促微軟在提供服務與廣告行銷時,能夠意識到女性也是Xbox的重要消費者,而不是遊戲的「入侵者」或「干擾者」。
微軟發現年齡或性別都不影響玩家參與度的,「自治」才是影響參與度的關鍵。青少年和年輕的成年人擁有較多的自主時間,能夠自治自己的空餘閒暇玩遊戲。想當然爾,孩童擁有最少的自治權,統計上參與度也最低。
微軟根據玩家在Xbox上的活動類型和遊戲動機,將玩家們分類,共分出9種玩家類型:專家(EXPERT)、競爭者(CONTENDER)、連接者(CONNECTER)、夥伴(COMPANION)、獨行俠(SOLOIST)、停機者(DOWNTIMER)、沉思者(THINKER)、解謎者(PUZZLER)和閒暇者(IDLER)。專家類型的玩家在Xbox和PC遊戲上花了最多錢,喜歡具有科幻主題的探索RPG遊戲;狂熱較專家輕度的競爭者玩家,享受在遊戲中的客製化經驗與成就;夥伴玩家喜歡與家人朋友或其他合作夥伴保持聯繫,一起玩遊戲;獨行俠顧名思義喜愛進行單人遊戲,且遊戲時間比其他類型的玩家都還要長。
在Xbox媒體撥放器的使用行為分析中,微軟發現Xbox Live的使用者多屬「社交性」類別,53%的使用者平均有17個小時在遊玩多人遊戲。這很可能讓微軟在Xbox Live上也建立類似「尋找團隊」(LFG,looking For groups)或俱樂部(Clubs)的功能。
微軟用數據分析強調,遊戲玩家是多元的,透過這類統計資料,幫助開發人員在Xbox平台上建立更多功能以貼近其使用者,改進Xbox One遊戲和Xbox Life服務,以增加使用者黏著度。
但上述都是在美國的情況,台灣的玩家類型又是如何呢,真讓人好奇?
按讚加入《Mirror Media ACG》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!