在2018《星海爭霸II》WCS全球總決賽上,終於迎來了史上來第一位「非韓冠軍」、來自芬蘭的蟲族選手Serral。在決賽中,Serral很快就取得了3:0的聽牌優勢;但韓國的神族選手Stats也非省油的燈,奮力追回兩盤,比賽一度陷入僵局。還好Serral最後仍頂住壓力,最終以4:2擊敗了Stats,終結了韓國在WCS的不敗神話。
雖說在WCS失利,但韓國選手最終在暴雪嘉年華依舊囊括了《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》冠軍。尤其《鬥陣特攻》世界盃決賽更是整場壓著中國隊打,連續三年稱霸,不至於讓現場大批來自韓國的媒體敗興而歸。
其實韓國電競選手今年在各大電競賽事上,並不像以往那樣具有宰制力;像是《英雄聯盟》世界大賽,過去5年韓國戰隊連續奪冠,今年最後4強卻完全沒有韓國戰隊的身影。但這並非韓國電競走下坡所造成的,而是電競在世界各國逐漸受到重視,資源的投入也讓選手實力提升,使韓國不再一枝獨秀。尤其是中國對發展電競非常積極,各大戰隊透過優渥待遇招攬世界頂尖選手、包括韓國選手加盟,本土人才在高強度的聯賽競爭,實力也大幅進步,進而威脅到韓國領頭羊的地位。
整體來看,韓國因為有完善的電競環境及訓練模式,在新的電競項目推出時往往能搶佔先機,才舉辦三屆的《鬥陣特攻》即是一例。但現在資訊發達,隨著各國對遊戲逐漸熟悉,除了鑽研策略來反制韓國外,甚至可以仿照韓國的方式、戰術來培訓選手,領先者的優勢就不再那麼明顯。
這次韓國在《星海爭霸II》《英雄聯盟》的失利,對於好勝的高麗民族來說,相信會成為激勵他們重回榮耀的動力;但大勢所趨,任何一個國家或戰隊想要長期連霸已非易事,未來各大電競賽事會進入百家爭鳴的時代,台灣選手要更努力,才能在這個激烈的賽場上保有一席之地。