2018.11.17 13:02 臺北時間

開拓新市場 暴雪要用《暗黑破壞神》建立灘頭堡

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娛樂
玩家扮演《暗黑破壞神》中的屠夫。黑暗恐怖的氛圍,是這款經典遊戲的特色之一。
玩家扮演《暗黑破壞神》中的屠夫。黑暗恐怖的氛圍,是這款經典遊戲的特色之一。
暴雪嘉年華(BlizzCon 2018)的開幕式上,壓軸現身的手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》,讓不少買票進場參與的死忠PC玩家感到失望,甚至有玩家當場質問遊戲製作人:「這是遲來的愚人節玩笑嗎?」
但就公司經營來說,暴雪這步棋走得並不壞。
「我們希望有一天,能夠把所有(暴雪)經典遊戲都在行動平台上推出。」暴雪嘉年華期間,《暗黑破壞神》系列執行製作人亞德漢(Allen Adham)接受台灣、中國及東南亞媒體採訪時,做了以上宣示。
亞德漢不只是一般的遊戲製作人,他也是暴雪娛樂的創辦人之一。27年前,他與今年甫卸任的總裁莫懷米(Mike Morhaime)、皮爾斯(Frank Pearce)一同創立了暴雪的前身「Silicon & Synapse」,也曾任公司總裁;2004年他離開暴雪、轉戰金融圈,直到2016年才重回暴雪擔任資深副總裁,並參與遊戲開發。他說出的話,可視為這個遊戲帝國的未來發展方針。
客觀來看,暴雪前進行動平台遊戲市場並非壞事,甚至是延續公司成長的必要之舉。根據荷蘭市場調查機構newzoo 11月初公布的數據顯示,2018年全球PC遊戲市場產值預估為334億美元,較去年增加約3.2%;雖然有微幅成長,但明顯不如行動遊戲632億美元產值、將近13%的高成長率。newzoo更預估未來5年整體遊戲市場規模會持續擴大,而行動遊戲營收占市場比重只會愈來愈高。
全球遊戲市場規模,2018-2021年為預估值。
除了剛發表、還未確定的上市時間的《暗黑破壞神 永生不朽》外,暴雪在行動平台上僅有《爐石戰記》一款遊戲,在這塊市場上可說先機已失。雖然暴雪遊戲在PC平台上品質穩定、也極受玩家歡迎,但缺乏未來成長的空間;就算已在新興的電競市場有一席之地,仍要想盡辦法讓暴雪遊戲觸及更多玩家。除了依賴品牌知名度外,又該如何在新平台快速拓展新玩家呢?運用耳熟能詳的經典遊戲IP就成為了一種手段。
亞德漢在接受採訪時也說得很明白:「《暗黑破壞神》這款遊戲,其實是非常適合行動平台的遊戲。」比起暴雪另外兩大經典《魔獸》系列、《星海爭霸》,《暗黑破壞神》的ARPG(動作角色扮演)玩法可說是手遊大宗,玩家容易上手,因此推《暗黑》手遊版的決定,其實並不令人意外。
暴雪的目標更不只限於行動市場。在暴雪嘉年華期間,任天堂Switch版的《暗黑破壞神III:永恆之戰版》也正式發行;加上先前推出的PS4版、Xbox One版,在家用主機全平台上都能玩到《暗黑破壞神III》,可見暴雪把《暗黑》系列視為開拓新平台、吸引新玩家、建立灘頭堡的重要利器。
PC玩家一直是暴雪最核心的支持者,圖為暴雪嘉年華現場的遊戲試玩區。
雖然這次暴雪嘉年華上《暗黑》手遊版引起許多負評,但大多還是來自於PC玩家的失落感;畢竟嘉年華前,許多玩家都期待會有《暗黑破壞神Ⅳ》的消息公布,或是《暗黑破壞神Ⅱ》的重製版發表。另外的反彈聲音則是擔心此次的合作對象中國手遊公司網易,是否會讓這款遊戲變成一款課金手遊。
對於玩家的意見,暴雪官方在社群上表示「我們都聽到了」;新上任的總裁巴拉克(J. Allen Brack)日前也在財報電話會議上表示,目前遊戲沒有確定的上市時程,但會確保上市時能帶給玩家「極致的遊戲體驗」。另外根據過往經驗,暴雪遊戲常常會「打掉重練」,直到有一個滿意版本才推出;或許玩家們可以再等等,等到遊戲面貌更清晰時,再來檢驗這款暴雪嘉年華的「壓軸大作」,是否符合大家心中的期待。 
更新時間|2023.09.12 20:28 臺北時間
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