李逍遙偷看趙靈兒洗澡 淒美《仙劍》讓玩家揪心

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《仙劍奇俠傳-宿命》採取六主角、六主線的玩法,讓玩家能從不同角度重溫初代的完整故事。(未來全球科技提供)
《仙劍奇俠傳-宿命》採取六主角、六主線的玩法,讓玩家能從不同角度重溫初代的完整故事。(未來全球科技提供)
文|周文凱攝影|楊兆元影音|陳廷豐 林雅菁

經典遊戲《仙劍奇俠傳》問世25年,曾被拍成電視劇,正統、續作加上各式授權,已衍生出超過40款遊戲。品項眾多,難免發生品質參差狀況,《仙劍》IP如何永續?成為當前課題。

1995年,台灣大宇資訊推出電腦單機遊戲《仙劍奇俠傳》。「那時候是我大學時代,幾乎每個人都玩,我也有玩。」未來全球科技總經理蔡意欽回憶,當時很多人從遊戲中萌生對愛情的想像。他最愛遊戲中帥氣的男主角李逍遙,而仙靈島上偷看趙靈兒洗澡的橋段,是他印象深刻的一幕。

《仙劍奇俠傳》1995年推出後,獲玩家好評。
《仙劍奇俠傳》1995年推出後,獲玩家好評。

蔡意欽經歷的,也是許多初代《仙劍》玩家的共同記憶。這群人以5、6、7年級生為主,曾為李逍遙、趙靈兒、林月如及阿奴的淒美愛情揪心。由於初代故事太深植人心,讓後續作品難以營造出相似悸動,期待越高、失望越大,甚至引來不少死忠粉絲的負評。

遊戲業資歷超過20年,蔡意欽認為《仙劍》是好IP,但衍生作品太多,擦亮老招牌要有新行銷創意。
遊戲業資歷超過20年,蔡意欽認為《仙劍》是好IP,但衍生作品太多,擦亮老招牌要有新行銷創意。

今年7月,由未來全球科技代理、推出的仙劍IP手遊《仙劍奇俠傳-宿命》,上市當週即衝上蘋果App Store下載排行第1,重新擦亮金字招牌,幕後操盤推手就是遊戲界資歷超過20年的蔡意欽。

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