2022.03.12 05:58 臺北時間

「在西門町戰鬥」成真 《酉閃町2》兼顧設定滿足玩家

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娛樂
二代的異次元「酉閃町」保留更多西門町街景特色,為了避免影響遊戲讀取速度,開發團隊在記憶體存取方式上做了許多優化。(傑仕登提供)
二代的異次元「酉閃町」保留更多西門町街景特色,為了避免影響遊戲讀取速度,開發團隊在記憶體存取方式上做了許多優化。(傑仕登提供)
「從一代的經驗中,我們瞭解到玩家喜歡什麼、討厭什麼。」《酉閃町》系列製作人朱彥儒分享,《酉閃町2》在戰鬥場景、角色操作都花費許多心力改良,甚至打掉重練,就是為了讓支持前作的玩家,獲得更滿意的遊戲體驗。
在《酉閃町》系列有一個「表」「裏」西門町的設計。所謂「表」西門町就是一般街景,「裏」西門町則是各方能量匯聚形成的異次元,也就是「酉閃町」。事實上,一代設計「裏」西門町的另一個巧思,是為了讓玩家暢快戰鬥;不但街道較「表」西門町寬廣,容易使用大範圍的攻擊,少了表界複雜的街景細節,也進一步降低戰鬥時的效能負擔,維持遊玩順暢。
「不過也有玩家反應:『為什麼不能在真實的西門町戰鬥?』」朱彥儒強調團隊非常重視玩家意見,但也要兼顧遊戲表、裏的世界觀設定。因此開發二代時,他們花了很多心力思考如何讓玩家在異次元戰鬥時、仍有身處真實世界之感,並兼顧遊戲順暢度。「所以我們換個方式,讓玩家在現實西門町遇到戰鬥時,可以快速轉換到酉閃町的世界,而且還是保留部分街景的細節。」
遊戲製作人朱彥儒分享,一代玩家建議是二代許多創新改革的重要參考依據。
「這部分其實也延續了故事設定。」朱彥儒解釋,一代在遊戲最後有提及,當「酉閃町」的世界變得接近現實世界時,是非常危險的狀況。「因此玩家在二代遊戲開始時就會發現,兩個世界已經非常相像。」
二代也增加角色換裝系統,可以替主角裝扮不同造型。(傑仕登提供)
另一個因應玩家意見的變動,就是可操作的角色變多了。「一代只能操作語默(主角)一個人,其他角色都只是輔助攻擊。」朱彥儒觀察,這一點其實被許多玩家所詬病,為此二代設計「換手」戰鬥的系統,包括主角在內,共有8個角色可以在戰鬥中切換使用,而且各自都有不同的攻擊型態與操作方法,讓遊玩過程變得豐富許多。
朱彥儒表示有了一代經驗,製作8個可操作角色並非難題,但調教強弱平衡仍耗費許多時間,「要讓每個角色都是好操作、好玩,而且能力不能有太大落差;為了滿足玩家,我們真的是下了很多苦工。」
更新時間|2023.09.12 20:41 臺北時間
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