【台製格鬥遊戲番外篇】玩家回饋不照單全收 他說開發者面對「負評」要堅持有所不為

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數位卡夫特參展經驗豐富,會從玩家實際的遊玩體驗中尋找可以改善的環節。(數位卡夫特提供)
數位卡夫特參展經驗豐富,會從玩家實際的遊玩體驗中尋找可以改善的環節。(數位卡夫特提供)
文|周文凱

網路社群的發達,使遊戲開發者更容易接收到玩家建議與回饋。不過數位卡夫特執行長魏傳耕也強調,玩家評論雖然可做為遊戲開發、改進的參考,卻也不應過度在意,需審慎評估。

「有時候玩家會用一個其他同類遊戲預設的標準,要求開發者增加某些功能。」魏傳耕解釋,例如其他格鬥遊戲可能有連線對戰的戰績排行榜,有些玩家就會提出希望比照設置的需求。「但其實花時間做出來後,也不會讓更多玩家因此去玩連線對戰,不見得能提升遊戲在市場上的競爭力。」

網路評論有正、反兩面,魏傳耕認為開發者如果很在意一些負面批評,因而去修改遊戲,「但有時某些評論只是少數玩家觀點,可以做為參考,只是最終仍要評估自身能力可否做到,或者是否真有如此廣泛的需求。」

魏傳耕認為,更多時候玩家的需求,仍要從實際遊玩的觀察中去發現,「有時也要相信自己,不要完全被牽著鼻子走。」

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