「熊骨工作室」負責人張秉華曾就開發中的敘事遊戲《沉沒意志》與三十多家發行商洽談,部分也進入合約討論階段,「但談到分潤要被抽5成、6成,還是過不了心中的坎。」
張秉華觀察,發行商確實能提供許多在地行銷資源,讓開發者海外推廣更省力,但不一定能成功。有案例因發行商推波助瀾,遊戲上市前獲極大關注,但上市後在Steam口碑不佳,銷售隨即下滑。相對的,也有遊戲不靠發行商,光憑玩家口耳相傳大賣。
「遊戲銷量還是與本身內容息息相關,」張秉華認為Steam的推薦機制、評論系統都很齊全,把內容、翻譯都做好,放上平台就有機會擴散。但夕暮工作室負責人何祥祿提醒,假如是市場競爭激烈的動作遊戲類型,「就算內容做到80分,也不見得能賣到80分的銷量,然而發行商如果夠強,可讓銷量維持在一定水準之上。」