在啟動《迷霧國度:傳承》開發前,周子修曾研究戰棋遊戲市況,「手遊戰棋的成功案例太少,可說是任天堂的《聖火降魔錄》手遊一家獨大。」他分析一方面是IP本身的高知名度,二方面是遊戲確實設計出色,非常符合手機玩家的習性,「它是我們現在玩到最輕量化的戰棋品類之一。」
「這也衍生另一個較現實的理由:我覺得我們抓不準那時手遊玩家的口味。」周子修分享,團隊成員多是老派玩家,喜歡如《皇家騎士團》系列、節奏較慢的戰棋遊戲,與手遊有些差異,「所以最後決定在PC平台上開發,服務喜歡傳統節奏的核心戰棋玩家。」
《迷霧國度:傳承》的玩家遊玩時數,也充分反映作品特性。「剛上市時的宣傳多是對一般大眾,玩家遊玩時間的中位數約落在1小時。但後續行銷較針對對核心玩家,遊戲時長的中位數才增加。」周子修透露目前Steam相關數據,「遊玩時間的分布呈現『U字型』,前、後高,中間低;一大部份玩家遊玩時長約是2至3小時,但有60%至70%的玩家,遊玩時間在40個小時以上。我們認為這是比較健康的曲線。」
周子修觀察,一款定價5、600元的遊戲,合理遊玩時長約落在40至60小時左右,「但如果把《迷霧國度:傳承》所有故事都跑完,大概要花90小時,坦白說沒有控制得很好,要真的很有愛的玩家才能都玩完;如果沒愛,可能玩到後面就會棄坑了。」