周子修

資料顯示狀態

  • 一次無限滾動應顯示 12
  • 目前取得的資料共 5
  • 目前顯示的資料共 5
  • 取得的資料足以顯示,不需要發request
  • 最終應顯示 12
--

發request狀態

  • 目前已發request 1
  • 最終應發request 1
--

loading狀態

  • 正在發request中:
  • 所有資料皆已被取得且顯示,關閉無限滾動功能
【台製戰棋拚創新番外篇】卡牌遊戲融入區塊鏈技術 強化遊戲體驗與公平性
娛樂
【台製戰棋拚創新番外篇】卡牌遊戲融入區塊鏈技術 強化遊戲體驗與公平性
2024.03.11 16:34
隨著《迷霧國度:傳承》遊戲體驗已趨完善,赫米兔娛樂近年再投入新作開發。新作《追尋者聯盟》結合區塊鏈技術,希望能打造兼顧娛樂性、公平性的集換式卡牌遊戲。
【台製戰棋拚創新番外篇】不搶手遊市場 主打PC平台吸引核心戰棋玩家
娛樂
【台製戰棋拚創新番外篇】不搶手遊市場 主打PC平台吸引核心戰棋玩家
2024.03.11 16:34
赫米兔娛樂在啟動《迷霧國度:傳承》開發時,就鎖定PC為主要平台。製作人周子修認為近年雖然手遊族群較龐大,但喜好傳統戰棋的玩家,首選仍是在PC上遊玩,這也成為團隊選擇開發平台時的重要依據。
【娛樂透視】玩法結合敘事 戰棋遊戲勾玩家沉浸體驗
娛樂
【娛樂透視】玩法結合敘事 戰棋遊戲勾玩家沉浸體驗
2024.03.10 05:58
「戰棋遊戲」歷史悠久,雖非近年主流電玩類型,仍有不少死忠玩家,也吸引獨立開發者投入,積極在傳統玩法上創新。
【台製戰棋拚創新2】《迷霧國度:傳承》結合美式RPG 故事線分歧開發難度增
娛樂
【台製戰棋拚創新2】《迷霧國度:傳承》結合美式RPG 故事線分歧開發難度增
2024.03.07 05:58
歷史悠久「戰棋遊戲」有不少死忠玩家,也吸引獨立開發者投入。赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗;但龐大的故事文本需前後連貫,開發難度也較高。
【台製戰棋拚創新4】寫開發日誌與玩家互動 他曝遊戲募資難助Steam銷售
娛樂
【台製戰棋拚創新4】寫開發日誌與玩家互動 他曝遊戲募資難助Steam銷售
2024.03.07 05:58
赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗。遊戲推出約2年,多次更新使內容逐漸完善,製作人周子修也利用不同途徑接觸國內外玩家,帶動作品持續銷售。