周子修回憶,《迷霧國度:傳承》推出前曾進行群募,「若重來一次,我不會募資;不是募資不好,是因為Steam的機制。」玩家透過群募購買遊戲,往往就不會將遊戲加入Steam願望清單,影響上市時的曝光;上市後可能也不會回到Steam替遊戲評價,「這批玩家是最早支持遊戲的核心受眾,但沒辦法反映到Steam的機制。」

為了加強行銷,周子修定期發表開發日誌,增加與玩家互動。《迷霧國度:傳承》也翻譯成英、俄、日、韓等語言,並與台灣及日韓發行商合作,將遊戲推向海外。他粗估遊戲開發成本及後續更新,約耗資1,600萬元,正式上市2年,至去年底約回收一半資金。「有趣的是,本來我覺得可能賣不動,但最近每個月還能賣出數百套。」