黃天嶸在開發《未來道士》前,曾與伙伴合作另一款遊戲《神器獵人》,卻因規模過大而失敗。他建議嘗試單人開發最好能有額外的收入,或是為了開發有額外準備一筆錢。「全職投入獨立開發經濟上會有壓力。除非是家裡有錢,不然這一塊要考慮清楚。」 林子豪為了全職開發《星躍物語》,雖然事先有預留資金,卻仍超出預算,只能選擇重回職場。「財務管理真的很重要,還是要顧一下現實,如果真的沒錢就不要硬撐,也可以考慮邊工作邊做遊戲。但如果真的要全職投入,那你要做好可能一年、甚至兩年都沒有收入的準備。」