遊戲名稱:《A Raven Monologue》開發人員:Mojiken Studio發行商:Toge Productions支援平台:Windows / Mac OS X發行日期:2018 年 1 月 12 日
Mojiken Studio 表示,《A Raven Monologue》是 #MojikenCamp2 項目的一部分,屬於實驗性質的作品,開發團隊想要藉此實驗如何傳達故事,或以有限的互動式美術交流體驗。
既是實驗性質,自然不能與完整的作品相提並論。其中的概念也許跳脫傳統、超前時代,暫時無法兌現為正式的遊戲。然而實驗的本意就是要從過程中取得回饋並依之調整。從玩家正面的反應來看,本作現階段的實驗成果可謂相當成功。
注意:以下介紹包含劇透,強烈建議有興趣的玩家先玩過遊戲再閱讀相關賞析,如此能更深刻地咀嚼箇中滋味。
不會說話的烏鴉先生,在小女孩主動敲門送上花束後,邁開步伐踏上了旅程。路途中遇到了鎮上形形色色的人們,他們交換手中物品後旋即道別。然而烏鴉先生在歸途上卻遇不到先前結識的人,最終只能獨自回到空蕩蕩的房間。
每一次邂逅都是萍水相逢,人生就像烏鴉先生的這段旅途,驀然回首,曾經珍視的那人卻已在燈火闌珊處。然而彼此交換的東西,就像人與人之間的無形羈絆一樣,只要珍視著、收藏著,即使物是人非也不會消逝。隨著回程錯過的人愈多,烏鴉先生愈顯失落,末尾淡淡的哀傷感令人悵然若失。
也有玩家在體驗故事後,認為擁有神似「瘟疫醫生」外表的烏鴉先生其實是位醫者,前來鎮上醫治瘟疫。在接觸各式各樣的患者後,逐漸愛上了這座小鎮。然而瘟疫無情,最終回頭見不到故人意味著他們都已逝去。以往的色彩成了黯淡的黑白,抵達空屋後空無一人的寂靜彷彿要壓垮自己一般。
短短的遊戲時間、同樣的美術圖像,卻有著無限種可能的解讀。本作的迷人之處莫過於此。這也是為什麼筆者強烈建議各位玩家先行體驗遊戲,再閱讀網路上的各家賞析。
《A Raven Monologue》沒有任何教學文字和聲音,僅有引導玩家播放的箭頭鍵。第一次走到旅途終點,收下小女孩送的藍色風車後,一切停留在歡快而滿足的氛圍下。玩家也許會疑惑著怎麼這樣就結束了,嘗試著往前回放,才發現畫面開始出現些微不同處。重複回放幾次,發現真的再也無法遇見故人,這時深深的惆悵感才襲上心頭。
《A Raven Monologue》擁有極為細膩的手繪畫風,每一幕都讓人看得目不轉睛。看到本作的優美畫面,讓筆者想起先前曾介紹過宛如繪本的解謎遊戲《Gorogoa》,不過兩者美術風格不同,各有獨特之處。
另外必須大力讚賞的是好聽的配樂(Christabel Annora - Selfishness),從載入畫面鋼琴聲一奏起旋即勾動我的心弦,迅速使玩家融入遊戲中的情緒。將配樂譽為本作最迷人的亮點也不為過。
遊戲原聲帶版本
自彈自唱版本
與其說《A Raven Monologue》是遊戲,不如說是一部互動式短片(Steam 玩家常稱此類遊戲為 PPT 遊戲)。Mojiken Studio 於 2017 年 3 月 3 日推出的獨立遊戲《Banyu Lintar Angin - Little Storm》,與本作性質類似,同樣都是插圖敘事的型式,唯畫風大相逕庭。同樣在 Steam 上也享有「極度好評」的評價。兩者均為免費遊戲。
孤寂的烏鴉、沒有生命的岩石是黑白與灰色。小女孩、老婦和男子的綠葉、木枝、花束和色風車,則體現了快樂和希望。無論重走當初的路多少遍,都找不回當初曾相知的人。一切故事在繽紛的色彩下展開,卻最後卻獨留烏鴉黯淡獨守孤寂。全作可以看到黑白和彩色之間形成鮮明的意象對比。
Mojiken Studio 敢於跳脫框架、花費心力製作實驗性質的作品,是令人十分樂見的事。遊戲界若能有更多這樣將利益置一旁的團隊,玩家就能夠期待未來有越來越多質感細膩而獨特的遊戲誕生了。《A Raven Monologue》全長僅數分鐘,卻蘊藏了無限的發展性,非常希望未來能夠以更完整的樣貌面世。