遊戲名稱:《惡靈古堡7》(Biohazard 7: Resident Evil)遊戲類型:恐怖生存遊戲平臺:PS4、XboxONE、PC (Steam)開發商:CAPCOM發行商:CAPCOM遊戲語言:中文、英文、日文發售日期:2017 年 1 月 24 日
在恐怖生存遊戲界素有一哥名號的《惡靈古堡》終於推出了最新作品,雖然系列作在近幾年的走向越來越不恐怖,無腦打殺的遊戲模式也為不少玩家詬病;但畢竟《惡靈古堡》系列的劇情架構是建立在一套相當完整龐大的世界觀上,即便歷經了多次變革、也陸續換過多位製作人,卻能享有有大量粉絲支持。從近幾個月公布的預告,直到遊戲終於上市,玩家們遍尋不著熟悉的人氣角色身影,新作的故事背景也絲毫嗅不到「惡靈」那熟悉的味道,這可急壞了不少忠實粉絲。
本作《惡靈古堡7》的劇情雖然仍是繼承系列作的世界觀,不過對劇情的影響卻被壓縮到最低,甚至可以說是幾乎沒有前作的影子,屏棄了以往從舊有世界觀延伸的模式。在整體的規模上,不僅沒有前作好萊塢電影般的浩大場景、也沒有可歌可泣的戰役,而是將場景聚焦在美國的南部鄉間,一座不時傳出旅人失蹤事件的老舊農舍中。主角伊森因為收到來自三年前失蹤妻子的訊息,於是獨自來到這棟農舍中搜索。
讓最多玩家不習慣的,或許就是遊戲模式改為第一人稱視角了,比起歷代的第三人稱模式,更加狹隘的視角和不靈活的移動方式,讓玩家較難在戰鬥中應用走位技巧。不過製作團隊確實也活用了這些限制,以優異的畫面表現、細緻的音效處理,成功的將「恐懼」與「壓迫感」傳達給玩家,筆者在遊玩時可是被嚇過不少次呢!
《惡靈古堡7》並不像前作能持槍大殺四方,也沒有琳瑯滿目的武器了,玩家在遊戲中能拿到的就只有最基本的幾種武器,彈藥也是寥寥無幾;敵人的數量雖然不多,但每隻可都是相當刁鑽強悍,恐怕會讓玩家吃盡苦頭喔!所幸過去曾一度被取消的彈藥合成系統在本作回歸了,只要針對敵人的屬性使用不同武器,再搭配合成系統提供的額外物資,省著點用,彈藥還是很夠的!
最值得讚賞的就是本作的頭目戰了!頭目戰呈現出的節奏與氣勢,讓玩家能充分享受戰鬥快感,畫面演出也非常有臨場感,就像是讓玩家從先前探索時壓抑許久的壓力,一口氣在此獲得解放!而且在頭目戰中能運用的戰術非常多元,像是利用各種武器的特性,攻擊頭目的弱點及特殊部位,甚至可以運用場景中配置的物品等,很值得玩家重複挑戰遊玩,研究不同的攻略方針。
比起近幾年強調戰鬥、輕忽解謎的系列作品,《惡靈古堡7》的解謎難度有明顯提升,雖然不至於困難到無法破解,不過玩家還是需要花點時間思考。機關的類型豐富,也頗具深度,考驗玩家的觀察力與邏輯推演能力。其中也有不少繼承自前作的經典謎題,或是向前作致敬的小細節,相信老玩家們看到時都會會心一笑!
本作找回了最初幾代的遊戲精神,遊戲整體難度大幅提升,同樣是有限的視角、稀少但分工明確的武器類別,還有特徵明顯且強悍的敵人,在《惡靈古堡7》上系統的改進更為遊戲增添了些靈活度,並且在戰鬥、解謎與探索之間取得了相當不錯的平衡,玩家在求生存的同時也要精打細算節省資源,並決定將物資花用在哪些刀口上,才能得到最高的效益。
平心而論,若是將第一人稱與缺乏系列作背景等要素抽離,重新審視這款遊戲,你仍然能從解謎的邏輯、劇情的套路,以至於攻略關卡種種熟悉的節奏中,不難得出「這真的還是惡靈古堡」的結論。而且這次是真的讓恐怖回歸了呢!
摸西評語
撇開近乎全新展開的劇情不談,本作依舊是原汁原味的惡靈古堡,氣氛營造非常出色,好久不見的恐怖感終於再次回歸!戰鬥和解謎要素也相當有挑戰性,只要適應了第一人稱視角就能享受到遊戲帶來的樂趣!
按讚加入《Mirror Media ACG》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!