2022.05.26 05:58 臺北時間

全球潮玩商機逾200億 台灣本土IP一原因難實體化

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娛樂
「摩艾世界-非洲篇」是BS STUDIO與新銳藝術家Bruce合作的作品。(BS STUDIO提供)
「摩艾世界-非洲篇」是BS STUDIO與新銳藝術家Bruce合作的作品。(BS STUDIO提供)
潮流玩具約於千禧年後風行歐美,之後擴及全球,逐漸演變為流行文化一環。不管是設計師公仔、動漫模型或是可動人偶,因具藝術性、量少且有增值空間,已是現下年輕人流行的收藏之一。
廣義的「潮流玩具」型態多元,包括1990年代在香港、日本等地興起的「藝術玩具」「設計師玩具」,或以動漫、電玩及影視等IP角色授權的人物模型。不同於傳統玩具,潮玩因設計精緻並採限量發售,深具收藏價值,雖然售價少則數千、多則上萬,仍能吸引以成人為主的消費族群搶購。
據市調機構Frost & Sullivan統計,2016年全球潮玩市場產值約為百億美元,2019年增至198億美元,不到5年成長近一倍,重要原因之一是中國市場快速擴張。2015年,中國潮玩市場規模還不到10億美元,但2019年已達30億美元。
BS STUDIO曾製作藝人陳零九大公仔,在台北國際玩具創作大展發表。(BS STUDIO提供)
台灣因鄰近港、日,深受兩地流行文化影響,加上超級英雄電影帶動的美系玩具熱,一般人對潮玩也不陌生。「但台灣是收藏市場,以購買海外作品為主。」世銳精密工業負責人陳威閔觀察,台灣有潮玩的消費力與設計能量,但玩具製造業多外移,大廠製作得開鋼模大量生產、成本較高,「如果IP知名度不高,或是新銳設計師、繪師作品,一般很難獲得廠商投資做成實體玩具。」
更新時間|2023.09.12 20:42 臺北時間
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