40歲的魏傳耕創立數位卡夫特時,最早是開發休閒類小遊戲,「但做起來沒什麼意思,想嘗試一些不會後悔的東西,就決定投入自己熱愛的格鬥遊戲。」此外,他也從市面同質產品的數量評估,「有名的格鬥遊戲只有10多款,如果做FPS(第一人稱射擊遊戲)要與上千款作品競爭,很難被玩家看見。」
經過約兩年研發,數位卡夫特在2017年推出首款格鬥類型作品《眾神之鬪》。東西方的神靈、神話角色匯集,在平行世界進行一場格鬥大賽,除了誇張題材吸睛,上市不久即因宗教因素在東南亞4國被禁,意外紅到國外。
「《眾神之鬪》的話題性,確實帶來一些好處,讓我們被注意。」然而魏傳耕創業投資近千萬元,雖然遊戲口碑不錯,銷量約6萬套,但與發行商分潤後,收益仍不足支應漫長開發期的支出,「只能說至少有回血,能再撐一下。」