2024.05.02 05:58 臺北時間

【視覺小說搶市5】描述末日後的台灣 架空世界讓故事更有懸念

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娛樂
《末路之旅~高雄篇~》以架空世界描繪台海戰爭後的情景,反思戰爭的恐怖。(Erotes Studio提供)
《末路之旅~高雄篇~》以架空世界描繪台海戰爭後的情景,反思戰爭的恐怖。(Erotes Studio提供)
擅長歷史題材的獨立遊戲團隊Erotes Studio推出視覺小說《末路之旅~高雄篇~》,除了因應資訊碎片化時代讓作品更簡短精緻,也因為是架空的世界觀,故事相較《雨港基隆》更有懸念,玩家不易猜到結局。
《末路之旅~高雄篇~》以架空世界描繪台海戰爭後的情景,反思戰爭的恐怖。玩家透過主角「楊瓊祈」踏上末路之旅,意外捲入「自警隊」和「政府軍」之間的衝突,事情如何解決,取決於玩家的選擇。
Erotes Studio 2014年以228事件為背景的視覺小說《雨港基隆》成名,製作人李處守解釋,由於《末路之旅~高雄篇~》是架空的世界觀,相較《雨港基隆》受到歷史結局的約束,故事會更有懸念,讓玩家不易猜到結局。但《末路之旅~高雄篇~》仍融入1947年「雄中自衛隊」的元素,「透過架空世界,映射當時歷史發生的事情。」
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《末路之旅~高雄篇~》故事更有懸念。(Erotes Studio提供)
除了《雨港基隆》及《末路之旅~高雄篇~》,Erotes Studio歷來作品包含描述印尼排華事件的《五月茉莉》、改編自澎湖七一三事件的《她和他和她的澎湖灣》,以及融合環保與時事議題的《苗栗國的石虎少女》與《台中國的帝雉少女》。李處守表示,團隊希望嘗試開發多元題材,「讓大家透過不同角度認識台灣人的故事。」
Erotes Studio目前共有4名成員,除了由李處守擔任企劃及製作人,還有兩名編劇及一名程式人員。由於作品大多融合歷史題材,前期大約要花費半年時間進行田調及資料研究。李處守表示,雖然目前有許多免費的素材圖庫,「但因為我們的遊戲有不少台灣在地元素,因此大部分背景都要重畫,這也是比較耗費成本的地方。」
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《末路之旅~高雄篇~》有不少本土在地元素,圖為高雄中學一景。(Erotes Studio提供)
《末路之旅~高雄篇~》維持Erotes Studio歷來風格,邀請台灣聲優配音。李處守雖不便透露《末路之旅~高雄篇~》的開發成本,但以繪圖的外包費用最多,約占總製作費一半。遊戲還有英、日文版,「以玩家占比來看,台灣加中國大陸超過5成,2成5來自歐美;日本因是視覺小說大國,較難獲當地人青睞。」他表示,會想做國際的語言版本,主要還是希望可以讓更多海外玩家認識台灣,「這是我們不變的理念。」
更新時間|2024.05.02 05:59 臺北時間
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